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牧場物語 キミと育つ島 【ぼくじょうものがたり きみとそだつしま】 ジャンル ほのぼの生活シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア ニンテンドーDS専用カード 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 トーセ 発売日 2007年2月1日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ポイント ほぼすべての操作をタッチペンで行うストーリー展開上序盤の難易度がかなり高い 牧場物語シリーズリンク 牧場物語 キミと育つ島 ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 新天地を目指し主人公たちは船旅をしていたが、道半ばで突如大嵐に見舞われ難破することになってしまった。 目が覚めると見知らぬ無人島の砂浜。一緒に流れ着いたのは出荷業者のタロウ一家だけだった。彼らはこの無人島を「ひなた島」と名付け、島を発展させるべく働くことになる。 概要 のんびりとした牧場生活を楽しみながらキャラクターとの恋愛もできる『牧場物語シリーズ』の作品。シリーズ第12作目(*1)でシリーズ10周年記念作品の1つ。公式略称は『キミ島』。 長らく『ハーベストムーン』、およびそのリメイクである『ミネラルタウンのなかまたち』のゲームシステムと世界観を引き継いできた携帯機シリーズでは初の大幅なゲームシステム変更を行った。 プロデューサーも長らく過去作を担当してきた和田康宏氏から中野魅氏に交代し、作風に大幅な変化が加わっている。 評価点 グラフィックの大幅向上 ほぼ『ミネラルタウンのなかまたち』の流用に近い2Dドット絵であった前作『コロボックルステーション』からグラフィックは全面一新。3Dグラフィックが導入され、一部書き割りながらも大幅な表現力の向上を遂げている。 立ち絵の方もタッチが過去作から若干変わっている(担当自体は従来作どおりまつやまいぐさ氏)。特に過去作ではほぼ統一されていた主人公のデザイン変化が著しい。男性主人公は金髪、女性主人公は茶髪になった。 かつて牧場主をやっていた出荷業者の老人「タロウ」の服装はよく見ると過去作の男性主人公とよく似た服装をしており、世代の変化を感じさせるものとなっている。 シミュレーション要素の強化 本作はほぼあらゆる出荷可能アイテムに「品質」のシステムが導入。「質」「量」「鮮度」の品質の総合評価に従って出荷額が変動するシステムとなっており、S~Eにランク付けされる。最高では出荷額が基準値から約3倍になる反面、最低では約20分の1にまで減少してしまう。 料理等も食材にしたアイテムに依存して品質が決まる。 このシステムの存在により、より計画的に牧場経営を行うことが求められるようになった。 特に農作については、これまで通り毎日水をやっていればいいというわけではなくなった。究極を目指すのであれば、作物ごとの成長に必要な数値をきっちり把握し、そのために水やり、天気の把握、収穫日の設定などを行う必要がある。 以下に詳細を記述するが、一応目安として「晴れの日は水やりをする」「くもりの日は収穫が1日遅れるものと諦めて水やりもしない」「大雨が降った日の翌日は水やりをサボって良い」「水量:少なめの種は各段階ごとに1回水やりをしない日を作る」を守れば「質」に関してはそれなりのものができる。収穫可能になってから数日間放置すると「量」も高くなり、Sランクもある程度視野に入るだろう。 + 品質システムの詳細 「質」…読んで字のごとく、アイテムの質の良さを示す。 農作の場合:各作物に設定された成長に必要な「光」「水」の量の基準値ピッタリに近いほど高い質の作物が取れる。光や水が多すぎる場合は質が低下していってしまう。光は天気の運にも左右されるため、狙って最大値が取れるようになるためにはビニールハウスが必要。 酪農の場合:愛情度が高いほど質が上昇する(ストレス値が高い場合は一時的に減少)。若干のランダム幅がある。 釣りの場合:「!」が出てからボタンを押すまでにかかった時間の短さで決まる。0.8秒未満で最大。 採取の場合:ランダム。ただ数値は高め。 鉱石の場合:潜っている鉱石場の階層に依存。ただしランダム幅が大きい。 「量」…アイテムの量の多さを示す。 農作の場合:収穫可能になった時点で約半分。以降収穫可能日数の上限に近づくほど増加していく(多くの作物は10日)。可能日数をオーバーすると枯れてしまう。 酪農の場合:通常は半分だが、家畜祭での入賞経験によって上昇する。 釣りの場合:小・中・大の各カテゴリ内での大きさによって決まる。 採取の場合:マップに出現してから経過した日数で決まる。10日で最大。 鉱石の場合:完全ランダム。 「鮮度」…アイテムの鮮度の高さを示す。 鉱石以外:全て入手した時点で最大、以下日毎に少しずつ減少していく。減少量の基本値はアイテムの種類に依存する。減少幅はリュックに入れっぱなしにしておくとかなり大きいが、冷蔵庫に入れると少なくなる。また、冷蔵庫の素材がいいものだと更に減りにくくなる。 鉱石の場合:入手時点でもランダム。他は他のアイテムと同じ(冷蔵庫ではなく整理棚に保管する)。 その他 本作では入手時点で品質が異なるアイテムはスタックされないが、リュック画面で手動でまとめると平均化される。 ビニールハウスが携帯機では初登場。ただし今作では『ハーベストムーン』のように全ての季節の作物を育てられる仕様ではなく、『コロボックルステーション』の地下室のように「春の太陽」などといったアイテムを配置して季節を固定する仕様になった。利便性は若干下がったものの、悪天候でも壊れなくなったのは大きな改善点。 今作ではおなじみのパイナップルのような高額作物を量産するだけでなく、天気に関わりなく「光」値を与えることができるため質の良い作物を作るという用途もある。 ちなみに「太陽」は普通に店売りされている(しかも1000Gと激安…)。 島の開拓要素の豊富さ 本作の舞台「ひなた島」はシリーズでもかなり広大な舞台。牧場経営を頑張って稼いだお金でどんどん島を発展させていき、住人がどんどん増えていく姿はかなりの達成感を得られる。 ちなみに過去作にあったような特殊な収集要素は特になく、牧場経営の収入とお約束の木材・石材などの資材で島が開拓されていく。 最大で顔グラありのメイン住人と顔グラなしのサブ住人の合計で100人というシリーズ屈指の住人数を誇る島となるまで発展させることができる。 条件を満たすと『ハーベストムーン』(あるいは『ミネなか』)から4名ゲストキャラが登場する。今作に合わせてキャラグラも新調されている。 携帯機初の主人公男女選択制が導入 実質的な完全版商法と揶揄されてきた「for ガール」版が消滅し、1本のソフトで男女両方のプレイが可能になった。 結婚相手候補は男女ともに6名。うちひとりは選択しなかった方の主人公(登場条件はかなり厳しめ)。 異性主人公と隠し候補(男女それぞれ1名)以外の4名はそれぞれライバルキャラがおり、所定の期間までに結婚できないと先に結婚される。 「魔女さま」のみ前作から続投。結婚条件に問題がありすぎた(*2)前作とは異なり、今作では好感度上昇で普通に結婚できるので攻略しやすくなっている。 BGMのクオリティは変わらず高い 他の部分に違わずBGMも過去作と比べるとかなり作風が変わっているがクオリティは申し分ない。 今作は開拓がテーマなこともあってかピアノが響くような静かな曲が多い。 賛否両論点 数値面でのインフレが収まった 前作『コロボックルステーション』は「65535」とか「億」という数値がやたらと出てくる超インフレしたやり込み要素が特徴であり、詰めれば詰めるほど大味な収入と支出が飛び交うゲームとなっていた。一方でそれはそれで面白みがあると評判ではあり、特にバグが修正された『forガール』版はやりこみプレイヤーからは高評価を得ていた。 今作では作品を経るごとに進んでいたインフレをリセット。やりこみ要素の軸を「量」から「質」に移し、「量」の面は一定ラインで頭打ちになりやすい作りに変化した。終盤でも大味な展開にならないため緊張感が保たれる反面、過去作のような派手な数字の行き交いは起きないため賛否両論。 今作は過去作のコロボックルのような牧場生活の手伝いをしてくれる存在がいない(*3)ため、基本的に全てを主人公が行わなくてはならない。そのため過去作のように大量生産体制を取るのは難しく、どこかで頭打ちになる。 鉱石場に関しても、階数は255Fで頭打ちになるが後述されている体力面での仕様変更や落下ダメージの大幅増加などにより、黒い草を現地調達しながらのゴリ押しでの攻略は難しくなっている。ただ採掘エリアの外側に安全地帯ができているためこれまでよりは動きやすい。 装飾品の入手に必要な「オリハルコン」を入手できるのは50F以降になるが、それ以前の階層でも5F落下での即死は発生しうる。セーブ&ロードで落とし穴の配置や落下階層は変化するため、階層移動ごとにセーブすると比較的安全に進める。 余談だが、後述の強化システム変更に伴って従来農具の強化に用いていたミスリル・金・銀・銅は他の鉱石同様にプレゼントや換金用アイテムというポジションになったが、好きなキャラが少なく出荷額も非常に安いという至極残念な立ち居位置になってしまっている。他の宝石類も品質が低くなりやすく、基礎出荷額自体がごく一部の高額鉱石を除き微妙極まりない(ダイヤモンドですら100G…)ため、本作の鉱石採掘は稼ぎ面ではかなり不遇である。ただ毎日長時間潜っていれば、塵も積もれば山となる感覚で一定程度の収入は期待できる。リアルのプレイ時間はかなり長くなってしまうが…。 宝石類不遇は前作の時点で片鱗が出ていたが、ここまで露骨になったのは今作が初であろう。もちろん贈答用としては有用な宝石も多々存在するのだが。 農具の強化システム 今作では過去作のような鉱石による農具の強化を廃止し、「すてき」と呼ばれる7色のアイテムを農具に装備することによって強化するように変更された。 農具には「すてき」をセットするスロット数が予め存在しており、そのスロットの数の分までの強化を付与することができる。強化した効果は農具を溜めて使うと発動する。過去作と異なり、溜め自体に体力消費量を増える効果はない。 1年目では最大3スロットの農具までしか売られないが、年を経るごとに店売りされる農具のスロット数の上限が増えていく。 効果範囲を増やす赤・青、道具の効果を強化する黄色(例:オノで切り株を壊せるようになる)、体力消費を減らす緑、道具を使用してのアイテム入手量が増える橙(例:ハンマーで石を壊したときの石材入手数)、使用時に小銭が入る紫、 農具のすてきスロット数を直接増やす藍、の7色。 カスタマイズ性が非常に高く、やろうと思えば体力消費ゼロで広範囲効果とか、アイテム入手数10倍等といった想像を絶する農具も作成可能。ただここまでやりたい放題するためには藍のスロット数増加が不可欠で、それを見越してか藍だけ露骨に入手率が低くなっている。 だが、この「すてき」の入手性が非常に悪く、春~秋では基本的に各種行事で優勝するか、あるいは鉱石場を255Fまで制覇するかしかなく、冬では店売りされるが販売条件が一見ランダムという仕様になっている。 祭りにしろ店売りにしろ狙った色を引く方法もある(*4)のだが攻略情報なしではまず不可能。「使用するたびにわずかな小銭が入る」だけの紫を引くとかなり悲惨。運が悪いといつまでたっても切り株や岩を壊すための黄色が手に入らないという事態も…。 Wi-Fiでのランキングに参加し結果を残すともらえたりもしたが、現在ではWi-Fiコネクションのサービスが終了しているため参加不能。稼働当時も改造を疑われるデータが上位を席巻しており、実質機能していないに近い状態だった。 過度なギャグ展開の減少 シリーズおなじみのおちゃらけた発言やギャグ展開だが、今作では非常に少なくなっており女神さまの「ぱんぱかぱーん」くらいのものになっている。 前作で多かったメタ発言もほとんどなくなり、伝統だった開幕即エンディングの選択肢もなくなった。プロデューサー交代による作風の変化が特に強く現れている部分である。 問題点 ほぼすべての操作がタッチペン 移動や採取、プレゼントにメニュー操作などといった主だった操作は全てタッチペンという徹底ぶり。ボタン操作はスロットに装備した農具の使用操作だけ…。 ご丁寧に左右利き手両対応であり、十字キー・ABXYボタンは同じ操作になっている。 ABXYボタンにそれぞれの装備品を設定するようになった結果装飾品が最大4つ装備可能になったのはいいのだが、引き換えにリュック内からアイテムをコマンド操作で取り出すことができなくなり、いちいちメニューを開かねばならなくなった。とても不便。 体力関係の仕様変更 従来作の「体力」「疲労」の2段階制が廃止された。また体力ゲージが常時表示されるようになった。 疲労の代わりに新規に「満腹」が追加されたが、ちょくちょく何か口にしていれば激しく減ることは少ないため、疲労と比べると空気。ただ何も食べずに過ごしていると加速的に減っていく。 が、実質的に1日に動ける量がデフォルトでは半分以下(今作では農具の体力消費が初期で3と大きい)になり、天候によっては更に消耗が増えてしまうので(特に快晴時が痛い)行動数に厳しい制限がかかる。 また、採掘場では落とし穴の落下時にダメージを受けるが、そのダメージの最大値が100であるため初期体力では即死してしまう場合がある。回避のためには装飾品で体力最大値を上げるしかないが、その装飾品の入手には採掘場で入手できるオリハルコンが必要…。 過去作ではダメージが「体力」と「疲労」をまたぐ場合は疲労へのダメージがゼロになるため、実質的に体力が1でもあれば即死はしないシステムになっていた(*5)。 品質システムがまだバランス調整不足 天気によって光・水の加算値が変化するのだが、曇りのとき「光」の加算値がゼロなので、運悪く曇りが続くと作物がなかなか成長しないという事態に陥る。本作で台風の次に怖い天気は曇りと言っても過言ではない。 序盤の難易度がかなり高い 前述のストーリーの通り、本作では無人島に主人公と出荷業者一家が流れ着くところから始まるため、序盤の島内の施設が極端に貧弱。食堂ですらある程度住人が集まらないと開業しないため、序盤の体力回復は道端に落ちている草を食べるくらいしかやりようがない。 上述の通り今作は初期段階での体力消耗が激しく1日あたりの行動数の制限が極めて厳しい。序盤の雨はまさしく「恵みの雨」で、木材集め等に体力を向ける余裕が出来てかなり楽になる。逆に曇りを連日引くとカブですらなかなか実らないという絶望的な事態に…。 タロウの好感度が一定以上になるまでが正念場。彼から釣り竿を貰うと収入源が増えるのでひとまず安定するのだが、それでも最初の橋を掛けないと行事すら開催できないためかなり大変。 とにかく地道に進めて食堂・カフェさえ開業できれば一気に楽になるのだが、一見どうでも良さそうな「道の整備」が登場条件になっているサブ住人が多いのがまた罠チックであり、これに気づけないとなかなか住人が増えない。 幸い今作に期間制限はないため、時間をどれだけ掛けても詰むことはない。猛烈に天気の運が悪く最初にもらったカブの種を枯らしてしまっても復帰は可能。 バグの存在 携帯機初の3Dグラフィック作品なだけあり、特に壁ハマり関係の報告が多い。動物が壁にハマるといった報告も。 上を除けば致命的なバグ自体はほぼない。セーブ中フリーズするという報告もあるが、電源を切ればちゃんとセーブされているのでデータが飛んだりはしない模様。 前作『コロボックルステーション』の初期版は致命的なものから笑えるものまでバグがそれはもう大量に存在しており、時期が近い『ルーンファクトリー』などと併せて「マベはバグゲーだらけ」という風評が定着する原因になっていたが、今作でようやくそういった流れに終止符を撃つことが出来た様子。 総評 大幅な作風の変化や、前作の延長線上にはない作品であることもあり戸惑ったプレイヤーは多かった。 序盤のやれることの少なさからくるストイックさと難易度の高さ、何よりタッチペン操作の面倒さといい、いまいち惜しい作品といった印象は否めない。 しかし島を発展させていったときの達成感もまた屈指のものであり、そういった流れが好きなプレイヤーにはおすすめできる1本と言える。 余談 本作は30万本以上という牧場物語シリーズとしては異例の大ヒットを飛ばしており、記録が残っている限りではシリーズトップと言われている。2007年はDSブームの円熟期であり、人気シリーズの最新作というだけあって波に乗った結果と言えるだろう。また「forガール」廃止も影響したのではないかと考えられる(*6)。 本作のパラレルとして、「船が難破せずに無事新天地に到着できた」ストーリーの作品として『牧場物語 キラキラ太陽となかまたち』がほぼ1年後である2008年2月21日に発売されている。 ボタン操作が復活。また序盤から住人や施設が揃っているので難易度はかなり抑えられている。ストーリーがストーリーなだけあってキャラクターはほぼ本作の流用である。 舞台は「ひまわり諸島」と呼ばれる島々だが本作よりスケールはかなり小さめ。ちなみに条件を満たすとひなた島にも一部ではあるが足を踏み入れることができる。
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鶏 買値 1500G 売値 500G 売値(優勝鶏) 2000G 卵 50G 金の卵 150G マヨネーズS 100G マヨネーズM 150G マヨネーズL 200G マヨネーズG 300G エサ 10G サイズが小さいおかげで持ち運びが出来る便利な家畜 最初の一羽を購入(ポプリイベントを起こせば買う必要はない)しさえすれば後は卵をふ化させていけばどんどん数を増やせる 愛情度がある程度ある、病気にかかっていない鶏なら1日1個卵を産んでくれる エサをやらないと愛情度が下がり卵を産まない。 台風・大雪でエサを与えられなかった場合、台風の翌日にエサを与えても次の日は卵を産まない 5時間外に放牧するとエサが要らなくなる 野犬に襲われると死ぬことがある 孵化箱に卵を入れておけば3日でヒヨコになる ヒヨコは7日で鶏になる 卵のランクは鶏の愛情度で変わる 卵は前日鶏がいた場所に産む、マヨネーズメーカーの近くに生み落とされると主人公では回収できなくなる 牛や羊と違い話しかけられないせいで名前の確認が出来ないが持ち上げてアイテム画面で確認できる 寿命は3年(だが、個体差があるので長生きする個体も存在する) 寿命で死んでも街の人の友好度は下がらない エサは育成に時間のかかるトウモロコシを加工するより購入した方が手間がかからない(10羽体制の場合一季節のエサ代は3000) エサは一度に99個までしか購入できないが、一日に何度でも指定できる(運ぶことになるリックは大変だろうが) 卵の孵化がイベントの日とかぶった場合、ヒヨコが生まれるのは翌日になる。バグではなく仕様。 牛と違い、冬に放牧させても問題ない。←愛情度下がった報告有り。要検証? 鶏祭りは夏の7日。 勝つ方法はとにかく最も愛情度の高い鶏を選び、前を向いたときにボタンを押すこと。また相手の鶏が前を向いた瞬間にボタンを押せば場外に追いやることが出来る。驚くと逆方向に走り出すので、相手が横を向いているときに威嚇した場合、最悪こちらが先に場外に出てしまう。 優勝すると金の卵を産むようになる 今の一つ上の質の卵を産むようです。愛情度が高ければ金の卵。 質は ふつう けっこういい かなりいい 金 の順。 九字に寝て翌日卵を産むまで動かなくなるので、その状態で集めておけば翌日タマゴ集めが楽。 -- 空蝉 (2010-03-10 19 32 47) 寝てる状態の鶏を集める作業量と、卵を集める作業量に、どれだけの差があるのか。 -- ぶる (2010-04-24 02 56 55) コロボックルの作業確認に夜小屋に入った際に、マヨネーズメーカーの近くにいるのを他に移動させるだけで良い。また、8時までにエサを与えないと(抗議のためか)整列して寝る習性があるので、エサは8時以降にやるというのも手。 -- dy (2010-04-27 05 25 20) 卵はただでさえ拾い判定が微妙な上、柵やドアの近くで生まれると拾い難いからメリットはあると思うの -- 空蝉 (2010-05-19 22 31 38) 雨の日に鶏を取りこまないと愛情が半分なくなる・・・ -- 名無しさん (2011-01-13 23 57 53) 鶏の餌はとうもろこしを水車(鶏小屋と川の間にある小屋)に放り込むともろこし1個で餌10個出来ますヨ -- 名無しさん (2011-02-16 14 49 31) たしか、トウモロコシの出荷額分のエサができます。出荷数を上げたい場合は買う方がいいです。 -- 名無しさん (2011-08-20 23 20 42) 雨の日に外にだしておいたら愛情10匹全部なくなった・・・・ -- 名無しさん (2011-11-02 00 15 33) 種類は白色レグホン。にわとりりあ2階の本棚より。 -- 名無しさん (2011-11-22 00 41 53) 柵作っても鶏やひよこが出ちまうことがある。 -- ひよこ (2012-01-06 12 35 01) ↑解決しました。どうやら寝てたとこに雑草生えたんです。そのせいで今回鶏が散らばって…。 -- ひよこ (2012-01-07 11 35 19) ひよこに餌はいらないの?コロボックルさんがひよこの分の餌をあげないのだけれど -- 名無しさん (2012-01-19 09 54 22) ↑いると思うよ -- ひよこ (2012-01-21 14 58 26) 鶏のエサは鶏の数だけあげなければならないんですか? -- 名無しさん (2012-08-15 15 32 30) ↑鶏の数だけあげなければなりません。ひよこの分は数に入れなくても大丈夫です。 -- 名無しさん (2012-08-15 16 17 58) 飼っている全員の鶏を小屋から出して、小屋のエサ箱に一つだけエサをおいていて、次の日になったら全員の鶏が、卵を産んでいたんですが、どうしてですか? -- 名無しさん (2012-08-15 21 29 40) ↑放牧したからです。鶏に限らず全ての家畜は外に5時間程放牧するとその日のエサは必要ありません。(ただし、牛と羊は牧草がエサとなるので育って刈り取れるくらいの状態でないとダメ。鶏は外に出しておくだけで大丈夫) -- 名無しさん (2012-08-16 06 32 12) ↑の続き:しかし、家畜を放牧したままPM6時になると「野犬」が現れ、襲われる場合があります。夜になったら小屋に戻す、野犬をカマなどで攻撃して追い払う等の対策が必要です。というかよく見たら上のほうに書いてありましたね。 -- 名無しさん (2012-08-16 06 36 56) ↑あと補足。放牧は春~秋の月の晴れの日だけ行いましょう。雨の日だと愛情度が下がるし、台風の日だと(試した事はありませんが)吹き飛ばされていなくなる場合があるとの事。 -- 名無しさん (2012-08-16 06 52 53) 鶏が病気にかかったら、薬を使わずに直せる方法はないでしょうか。教えてください! -- 名無しさん (2012-08-16 17 18 59) ↑ありません。確か病気の鶏は売ることも出来なかったはずです。 -- 名無しさん (2012-08-16 21 34 30) 金の卵は冷蔵庫ある場合には保管しとくと、後でマヨネーズにして利益大^-^ウマウマ -- 名無しさん (2012-10-16 08 02 45) 鶏を鶏小屋の画面の左下の黒い部分に放すと鶏が身動きが取れなくなる。翌日、鶏は元通り(整列配置)になり卵は必ず小屋の左半分に産み落とされる。有用性あり? -- 名無しさん (2012-12-04 03 40 09) 今1年目の冬で鶏は10匹ですが、雪の日に外に出さずしっかりエサをエサ箱に入れといたにも関わらず翌日誰一匹もたまごを生んでくれていないことがあるのですが何故でしょうか? -- 名無しさん (2014-02-01 11 23 45) エサをあげたさらに前日にエサをあげていないのではないでしょうか?2日連続であげないと鶏は卵を産みません。 -- 名無しさん (2014-02-01 16 53 06) ↑↑晴れの日に放牧していませんか?冬の月は晴れの日に放牧しても愛情度が下がるだけです。愛情度が下がると卵を産まなくなります。 -- 名無しさん (2014-02-01 16 59 40) ↑↑↑機嫌が悪いのでは? 餌やりを忘れたり、冬の放牧等…機嫌を損ねると卵を産みません(牛なら乳が搾れない、羊なら成長が止まる) 毎日餌やりしてれば、そのうち機嫌は直ります(^^) -- メロディ (2014-02-01 23 13 36) あっ!晴れの日に放牧しています!放牧した翌日は卵を産んでくれているので晴れの日の放牧は関係ないと思っていました…!ありがとうございます! -- 名無しさん (2014-02-02 09 29 26) 放牧場所は地面じゃないと駄目なんでしょうか?牧草地帯を資材で囲った場合、餌をとってくれるのか・・・ -- 名無しさん (2014-02-20 19 05 14) ↑雨や雪、野犬にさえ気を付けていれば、放牧は地面でも牧草地でも大丈夫ですよ(^^) -- メロディ (2014-02-23 02 12 04) ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-02-25 23 36 53) 鶏を -- 名無しさん (2014-06-06 22 06 29) ↑失敗した。m(__)m鶏を持ち上げたら少し愛情度が上がるような・・・ -- 名無しさん (2014-06-06 22 08 27) ↑犬には効果ありますが鶏はー…(悩) ※抱えたまま朝を迎えた場合、餌をあげなかった事になり、愛情度が下がるので注意 -- メロディ (2014-06-07 00 24 35) ポプリがカイト結婚してから養鶏場に入れなくなりました(泣)餌かえない(泣) -- えみたろ (2014-06-15 05 16 14) ↑天気が良いなら放牧が良いですよ、牛や羊と違い、牧草の必要は無いし愛情度も上がりやすいです ※トウモロコシがあるなら鶏小屋横の水車小屋に投げ込む事で餌が作れますよ(^^♪ -- メロディ (2014-06-15 07 38 41) 今さらですが、金の卵が60Gで出荷されます。家畜増殖で増やした鶏ですが、バグですかね… -- 名無しさん (2014-08-15 12 55 53) 「野犬」「四季と天候」について独立した項目があるとわかりやすいね -- 名無しさん (2014-10-18 20 29 49) 鶏がドアに引っかかってとれなくなった・・ -- 名無しさん (2014-11-05 14 32 32) このゲームの一日はAM0600に始まるので雨の日でもAM0800ぐらいまでに小屋に戻せばほとんどダメージはない。 なのでハートが0の個体以外は何が何でも前日に小屋に戻すといった必要はない。 -- 名無しさん (2014-11-24 17 26 16) 鶏に話しかけられないんだけどバグ?鶏は話しかけられないの?病気とかわかんないじゃん、マジ糞 -- 名無しさん (2015-01-10 02 12 46) あと鶏を放牧して柵で囲っても翌日逃げ出してるんですがバグでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-10 02 15 39) 17個↑鶏が卵を産むかどうかに愛情度は関係ないっぽいです。毎日5時間以上放牧させ、ご褒美として斧で毎日必ず10回殴りましたが翌日ちゃんと産みました。最低ランクの卵でいいなら、エサやるか5時間放牧で愛情度関係なく産むようです。PSN配信版ボーイ。 -- 名無しさん (2015-01-10 04 42 40) ↑↑↑鶏に話せないのは仕様です。病気の際は顔が青ざめ、全く動かなくなります(メニュー欄の顔アイコンも変わった筈) ↑↑鶏や卵のある場所に雑草が生えると弾き出されてしまうんです…。牧草を植えるなどの対策が◎ ↑機嫌が良ければ卵を産みます。ハートの数は品質の目安となるものです -- メロディ (2015-01-10 08 43 20) 2行↑しかし元いた場所に雑草はありませんでした。囲った場所は雑草は表示されないんでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-10 15 03 53) ↑原因は雑草ではありませんでしたか…これは失礼(^^;) 囲った場所でも雑草は容赦無く生え(表示され)ますよ(笑) 配信版との事ですし他の要因があるのかもしれないですね… -- メロディ (2015-01-10 20 29 42) リックから預かった鶏ってコロボックルに世話頼めないの?頼みに行ったら世話できる動物がいませんとなるバグを確認。 -- 名無しさん (2015-01-18 01 29 14) ↑全ての動物の世話が終わってる(餌の設置、収穫、ブラシ掛け、毛刈り等)と頼めない。放牧してる場合は小屋に戻すと(餌が設置されてないから)頼める様にはなるよw -- メロディ (2015-01-18 22 46 26) 鶏を飼ってて小屋に入れてる状態でコロボックルに世話を頼んだ。牧場に戻り鶏を放牧させたまま寝たら次の日ちゃんと来てくれた。外で産んでた卵は中で出荷してくれたけど、餌はやってくれなかった。放牧してると鶏はいないと判定されるのかな? -- 名無しさん (2015-01-19 20 22 45) ↑放牧に餌は必要無いから鶏の場合、後は卵の出荷しか仕事が無い訳で。その卵を出荷しちゃうと頼める仕事(世話する対象)が無い…となるオチ。放牧してる場合、卵(世話する対象)を残しておけば仕事を頼めるよ(^^) -- メロディ (2015-01-19 21 14 38) 雨の日に放牧したまんまにしたら愛情度が一気に5くらい下がったよ… -- 名無しさん (2015-01-26 11 07 30) 今更ですが、このページの上部に… ●牛と違い、冬に放牧させても問題ない。 と、なってますけど問題ありませんか?(冬の放牧に利点無し!)〆編集お願いします〆 -- メロディ (2015-01-26 12 35 48) ↑にわ鳥はいくら冬で晴れの日でもかいほうしたらダメだよーーハートが下がってしまうから -- ココス (2015-01-31 20 07 46) ↑知ってます、だから編集をお願いしてるんですが(^^;) -- メロディ (2015-02-01 00 01 15) 前日と前々日に餌をあげたら卵を生むんですよね? -- オウセイ (2015-05-06 19 00 58) ↑続き 卵は生んでいたけどハートが減ってかつ、一匹は病気になっていました。 原因はいったい何か分かりますか? -- オウセイ (2015-05-06 19 03 37) 病気になるのは餌をやっていなかったり、雨の日に小屋に入れなかったりしたときです -- 名無しさん (2015-05-28 01 23 35) (↑遅レスですが)餌は鶏と同じ数だけ必要で、小屋に入れてるなら毎日あげる必要があります。餌が無い、または悪天候の病気は自然治癒しないので早急に治療を。 -- 名無しさん (2015-07-11 23 09 29) 他の家畜と比べ、完全に室内育成でも愛情度がもりもり育つので、エサ代を気にしないなら放牧はしないのが無難 -- 名無しさん (2015-08-30 11 40 44) 1年目冬 -- 名無しさん (2015-12-18 14 10 08) 送信ミス。1年目冬、家畜の世話はコロボ7匹にお願いしてるが、何故か鶏のエサを必ず一羽分あげてくれない…増築済みの、手前のエサ箱1番上だけ。これもバグ? -- 名無しさん (2015-12-18 14 13 13) ↑小屋に全ての鶏が居ましたか?餌は足りてますか? コロボから仕事完了の台詞が出てればバグですが、まだ頑張ってる様なら見守ってあげて下さいね -- メロディ (2015-12-22 12 04 10) ↑餌は毎日フル充電、鶏は小屋から出さず、コロボ達は餌箱が空いてるにも関わらず「もうお仕事ぜんぶ終わったのー♪」と昼寝を始める…いい身分だなあオイwまぁまだ1年目なので、習熟度も足りてないのかも知れません。気長に見守ってみます。メロディさんありがとうございます^ ^ -- 名無しさん (2015-12-24 11 50 58) 鶏小屋でたまに餌やってるのに全羽が卵を生まない時があるのですが、原因はなんでしょうか。 -- 名無しさん (2016-01-20 14 47 47) ↑たまにだからでしょう -- 名無しさん (2016-02-01 02 23 18) ↑書き方が悪かったですね。しょうもないコメントありがとうございます。毎日餌をやっていても、そういう事態がたまに起こるということです。 -- 名無しさん (2016-02-02 08 39 46) 今更だが、金の卵が出荷額50Gにしかなりません。念のため5回出荷してみたが全て50G。何故でしょうか。PSP版ボーイです -- 名無しさん (2016-07-20 23 43 48) ↑の書き込みをしたものですが、マヨネーズは通常の出荷額で出荷出来ました。返答が付かないと言うことは、やはり皆正しく処理されているようですね。時間があれば検証してみます -- 名無しさん (2016-08-04 09 07 58) PS版ですが病気の鶏も卵を産みました。10匹のうち一匹が病気、10個のタマゴを収穫したので間違いないです。その鶏の愛情度はまだ0。病気でも毎日産むのかは未検証 -- りんご (2016-10-01 17 27 32) つづき→また鶏の病気の見分け方ですが、病気の鶏は「まったく動かない」。鶏を画面内に写るよう集め、(現実の)3分ほど見守ります。その中でまったく動かないのがいるはずです。グラフィックで判断するのは至難の業なので、鶏が病気かどうかは日ごろからスタート画面で確認するほうがいいと思います。 -- りんご (2016-10-01 17 31 08) 日ごろスタート画面確認→病気のがいたら上のをして、病気の鶏を特定→薬 -- りんご (2016-10-01 17 32 39) 鶏って見分け方ありますか? -- くそデブ (2017-02-03 23 33 58) ↑無いです(苦笑) 特定の鶏が必要な時は鶏を手に持ってカバンを開き、手持ちの鶏にカーソルをあわせてヘルプボタンを押せば名前が表示されるので、それで判断して下さい(^^) -- メロディ (2017-02-25 23 14 15) 雑草で柵から鶏が押し出される現象は、地面を牧草地にすることで防げますね。ただ、序盤はコストがかかってしまいますが。 -- 名無しさん (2017-03-21 22 57 49) 既に対策コメントありましたね。失礼しました。 -- 名無しさん (2017-03-21 22 59 52) 2016年8月4日にコメントした者です。新しくpspのソフトを買い、金の卵について同じように検証した所50Gの出荷額でした。皆様は本当に150Gで出荷出来ているのでしょうか。。疑問です -- 名無しさん (2018-11-27 10 48 55) 病気の鶏の見分け方や、マークとかありますか??? -- チキチャン (2021-08-22 07 22 45) 小屋に入ってしばらく観察してみて、「動かない」、「他と比べてずっと寝ている」くらいですね。基本的に放牧しなくても小屋に入れっぱで飼料を飼育分入れていれば病気にはなりません。自然災害は天気予報を見てコロボックルに -- 名無しさん (2023-01-02 02 57 07) 事前に依頼しましょう。 -- 名無しさん (2023-01-02 02 57 54) PSP版、病気でも卵を産むのでいつから病気だったのか分かりませんが、たまたまステータス画面を見て気づき薬を使った翌日に死にました。寿命以外で死んだの初めてでショックだし、何よりなけなしの1000G返して… -- 名無しさん (2023-10-27 18 40 27) 名前 コメント
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牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール 【ぼくじょうものがたりじーびーすりー ぼーいみーつがーる】 ジャンル ほのぼの生活シミュレーション 対応機種 ゲームボーイカラー専用 メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 トーセ 発売日 2000年9月29日 定価 4,200円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 自由度と引き換えにゲームバランスが崩壊結婚は人生の墓場(女性のみ) 牧場物語シリーズリンク 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 その後の展開 概要 牧場物語GB3部作のラストを飾る作品。 男主人公は前作と同一人物だが、女主人公は全くの別人ということになっている。 主人公に選ばなかったほうはパートナーとなり、男は農作業、女は動物の世話が得意。 プレイ期間は2年(240日)だが、クリア条件を満たしていればグッドエンドとなり、その後も継続して遊べる。 問題点 前作までは「クリアに必要な条件」が秘密だったが、今作はゲームの途中でパートナーから教えてもらえる。 へたにクリア条件を開示したせいで、クリア条件を満たした後はひたすら寝るだけの生活になるという過去作の欠点が復活してしまった。 そのクリア条件だが、これまでの作品と比べると非常にヌルい。 必要な出荷数はたったの300個。1日に1~2個ペースである。ニワトリが2羽いれば畑を作る必要すらない。 動物を各3匹以上飼う必要があるが、動物さえいれば世話をする必要はないため、期限日の前日に買い集めるだけでOK。 ただでさえヌルいのに、バランスブレイカーな道具が序盤から手に入ってしまう。 男主人公の場合、作物をその場で投げるだけで倉庫に送るミラクルグローブを最初から所持している。 前作では通信交換を利用して難解イベントを解かないと手に入らないチート級のアイテムだった。こんなものを最初から持っていたらバランス崩壊待ったなしである。 釣竿の性能が良すぎる。こちらは女主人公も入手可能。 元手いらずで大量に出荷物が手に入ってしまう。手間をかけて畑仕事や動物の世話をするのがバカらしく思えるほど。 しかも最速での入手タイミングが1年目の春の月前後と異常に早く、ゲーム開始して早々バランスを壊してしまう。 冬に畑作ができなくなってしまった。 かといって冬場だけ畑作以外の仕事が増えるわけでもないので、ヒマになるだけである。 代わりにスノーボードで遊べるようになったが、飽きたらやっぱり寝るだけの生活に戻ってしまい、ダレやすい。 舞台設定について。 本作では牧場生活を行う「島」と主に買い物やイベントが発生する「本土」の2つを舞台にして物語を進める事になるのだが、このシステムにも問題がある。 島から本土に向かうには特定の曜日で出航している定期船を利用する必要がある。すなわち本作では買い物やイベントを自由にこなす事ができない。 これを解消するには島内の特定のキャラクターの友好度を上げて自家用船を入手する必要があるのだが、そもそもの入手方法がノーヒントなせいでゲーム初心者には「不自由なゲーム」と認識されがち。 パートナー限定で恋愛ができるようになったが、女主人公は結婚したらそこでゲーム終了。 婚約後も結婚式までの間はゲームを続けることになるが、セーブした時点でそのデータは取り返しのつかないことになる。 女主人公で最後までゲームをやりたければ、恋愛ポイントを上げないか、結婚を断って気まずい関係のまま一緒に生活するしかない。当然出産イベントも起きない。 男主人公の場合は結婚後も続けることができ、出産イベントもある。この差はなんなのか。 力の木の実について 力の木の実は前作では畑仕事を行うだけで手に入ったが、本作ではそれが半分までに減少。残り半分はイベントで入手できるが、それぞれどのイベントで入手できるかはノーヒント。 その他の問題点 EDまでの期間が2年と短め。 本作では前作における図鑑相当のシステムとして、水族館で釣った魚を展示させる事が出来る。こう書くと普通なのだが、2年目になると唐突に泉のみに生息する激レアな「イズミノヌシ」を釣ってこいと言われてしまう。ここで「イズミノヌシ」を渡さないと水族館が閉館してしまい、二度と展示させる事ができなくなってしまう。 「イズミノヌシ」は一匹しか存在しないのにもかかわらず、牧場組合からの出荷依頼の一つにも指名される事がある。この依頼を受けると何もしなくても達成した事になる。 賛否両論点 シアターで映画を見れるようになった。 お金を払って見るわりに、何の見返りもない。 一応、映画のストーリーは良い。見てからリセットすればお金も減らない。 迷いの森や自家用船での出航など、探索要素が増えた。 そもそも牧場をほったらかして冒険というのはコンセプトが違うのでは…。 家畜に性別が設定され、繁殖にオスとメスが必要になった。 オスのニワトリや牛は出荷物を出さないので、繁殖以外何の役にも立たない。素直に店でメスを買うほうが良い。 羊ならオスでも出荷物が出るので、繁殖で増やしても問題ない。 馬がペットから家畜に変更され、複数飼えるようになった。 クラを買えば乗って移動できるようになる。 オスメスともに出荷物を出さないが、レースに出して有名度を稼ぐことができる。 レースの観戦はできず、情報誌を買わないと結果すらもわからない。なお、レースに出した馬は戻ってこない。 評価点 ペットに豚と鷹が増えた。 豚の役割は犬と同じ。鷹は猫と同じだが、猫専用のイベントは発生しない。 リュックサックが登場。出荷物や道具を大量に持ち運べるようになった。 前作までは装備している道具の種類を変えるには納屋やら道具箱にいちいち戻らなければならなかったが、一度に大量に持ち運べるリュックサックの登場によりこれが解消されている。 前作までにおける農作物の出荷は出荷箱か鞄をつけた馬に収穫した作物を放り込む形式だった。だが、前者は畑からの距離にムラがある、後者は馬が移動する関係で動作が不安定と、どちらも難を抱えていた。しかし、本作でリュックサックが導入されたことにより、出荷物を大量にリュックにしまってから倉庫にしまう→電話でまとめて出荷という作業内容に変化。結果、農作物の収穫関連が過去作から大幅に効率的になったと言える。 とはいうものの、男主人公の場合は更に効率的な作業が可能になるミラクルグローブがあるわけで・・・ 男主人公は道具のレベルが存在。 道具のレベルを上げることによって、前作までの「スーパー」系に相当する広範囲の溜め技が使えるようになるため、道具を使いこむほど仕事能率が上がる。 溜めの段階を下位に留めることにより、強化前とほぼ同様の使い方も可能に。これにより強化後でも細かい作業を行える様になった。 ちなみに前作までの3X3タイプといった畑では農作物が育ってしまうと水やりが不可能になってしまう欠点があったが、ジョウロの溜め技がその範囲に届くようになったためか、その点が解消されている。 倉庫の登場 本作で収穫した作物は倉庫に貯蓄される様になった。 前作までにおける作物を出荷せずにプレイヤーの元に残すには、作物を収穫せずに畑に残しておく必要があった。しかし、こちらの場合は季節をまたぐと枯れてしまう恐れがあった。 だが、本作で倉庫が導入された事によって、季節をまたいだ上で作物を貯蓄させる事ができるように。 加えて、ゲーム中のとあるイベントを発生させると冷凍庫に出来る。冷凍庫に改造すると全ての作物を腐らせずに蓄えておく事が可能になる。 ただ、冷凍庫に改造すると腐らせた作物を原料とする肥料が作られなくなるデメリットがあるため賛否が分かれる。 パートナーは仕事を頼めば頼むほど上達し、最終的には頼まなくても「お任せ」でやってくれるようになる。 パートナー用の本を買うことで、新たなスキルを身につけてくれる。 牧場組合で出荷の依頼を受けることができるようになった。 普通に出荷するよりも報酬が多く、やりがいがある。 だが、なぜか季節を考慮しない依頼が来るのが欠点。春にキノコを出荷しろと言われても無理な話である。 馬のレース出走、牛の品評会受付もここでやっている。結果によっては有名度を稼ぐ事ができる。 朝市に参加できるようになった。これも有名度を稼げる。 リュックに入っている品物を売ることができる。客が何を買いたいかはランダムで決まるので、なるべく多くの種類の売り物を用意すべき。 朝市の場所は前作の牧場に近い位置にあり、前作のキャラが買い物に来たりする。 2年目からは稲作ができるようになり、米・小麦を作れるようになった。 せっかく作った水田が天災でムチャクチャになるのはお約束。 また、本作における水田は最大で畑の半分程度を使うため、耕しすぎると作れる農作物の数が減少してしまうので注意するべき。 総評 ゲーム内での自由度は大幅に上がり、自分の思い通りに生活を楽しめるようになった。 その一方で、清々しいまでにストイックだった前作とはまるで方向性が変わってしまっている。 また女主人公の冷遇がひどく、畑仕事は大変、動物を飼う必要性も薄い、結婚したらそこで終わり、と散々である。 前作の正当進化を期待していた人には少々的外れな作品になってしまったと言わざるをえない。 もちろん金や財産を得るだけが牧場物語ではないし、楽しみ方も人それぞれなのだが…。 その後の展開 本作発売からわずか2ヶ月後、『牧場物語 ハーベストムーン for ガール』が発売されたが、またしても結婚したらゲーム終了という作品であった。二作品連続でゲームを強制終了させられた女性プレイヤーもいただろう。 さすがに不評だったのか、次の女性主人公となる『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール』では、結婚後もゲーム続行できるように改善されている。
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果樹園収穫アルバイト 秋/14日(勧誘) 15日~20日(実務) デューク、マナの営むワイナリーで仕込むワイン用のぶどうの収穫のアルバイト このアルバイトにクリフを誘うことで、さよならクリフのイベントを発生させないで済む …とは言えクリフ以外にも勧誘できる候補者はいる。何故かバジルも勧誘できる イベント発生: 秋14日、AM6 00にアルバイトの勧誘にデュークが牧場に訪れる その後、主人公の参加不参加の返答に依らず、暇そうな町の住人にアルバイトの紹介が出来る 秋15日~20日、AM10 00~PM0 50 (PM1 00にマナさんが外出するまで)・PM4 50~4 55(マナさん帰宅直後) にアージュ・ワイナリー1階(本宅)に入ることでアルバイト開始 終了はPM5 00なので、忙しない思いをしたくないのなら町の用事は午前中に済ませよう バイト代は最大で800Gもらえる(ぶどう1個あたり50G?) バイト内容: ぶどうの生る棚の前で○を押すとぶどうが収穫できる 収穫できるぶどうは全部で16個。(下図の○) ↑の位置にクリフが立ってしまうため、目の前のぶどうは真っ先に収穫しないと16個全てを収穫するのは難しくなる 毎日バイトが始まったら先回りし、さっさと収穫してしまおう ○ ○ ○○ ○○ ↑ ○○ ○○ ○ ○ ○○ ○○ デ ※14日のデュークの誘いを断ってもクリフにアルバイトの紹介をすることは出来る模様 その場合も「さよならクリフ」は起こらないとの報告あり バジルさんも勧誘できたんですね…知らなかった! -- みゆ (2011-04-25 14 55 17) 誘っても断られますけどね〜。一応グレイとジェフも誘えますよ。あとカーターさんを誘うと勝手にクリフを誘われます -- 名無しさん (2011-04-25 20 09 26) 私は出来たので報告する。×ボタンを押すと走れるが、住民が居ても素通りできる。これを利用すればクリフに指定位置に立たれても大丈夫。実際にすり抜けて全部回収できた。 -- キラキラ (2011-08-09 18 51 03) 上のコメ、PSP版での確認なのでPS版でできるかどうか分からない。申し訳ない。。 -- キラキラ (2011-08-11 19 20 15) ↑の方、できますよ。 -- 名無しさん (2011-08-20 23 13 20) 盗んで帰ろうとしたら、デュークに怒鳴られてもう来ないでいいって言われた -- 名無しさん (2011-11-22 22 32 47) クリフをバイトに誘ったのはいいが、クリフと、バイト先以外で出会わなくなってしまった。 -- かも (2012-04-20 20 44 53) キラキラってなんだよ キモいな -- 名無しさん (2013-03-03 20 51 51) このイベント後のクリフ性格変わりすぎ -- 名無しさん (2013-03-11 16 11 01) このバイト、20日までの短期でした^^ -- 名無しさん (2013-03-14 15 18 42) 【お役立ち情報】マナさんはPM4 50頃、帰宅します⇒その直後(〜PM4 55)からでもバイト可能です。 10分だけの楽チンなバイト…忙しい秋の時間節約にどうぞ♪ -- メロディ (2013-03-14 15 53 50) ぶどうを持ったまま果樹園を出ようとしたら、デュークさんにマジギレされました。 -- ゆっくり (2013-04-02 09 32 07) 回収できるのって16個までだよな?16個回収しても「そんなもんか」とかな言われようなので悔しい。 -- ながら (2013-10-09 01 43 48) 2年前の書き込みにキモイとか書いてる貴様がキモイw はよしね -- 名無しさん (2013-10-14 11 43 12) ↑↑16個渡せば勝手に画面が切り替わる(バイト終了)筈なんですが…数え違いという事は無いでしょうか? -- -- (2013-10-15 16 54 15) マジキチバイトだろこれ・・・超忙しいんだけど -- 名無しさん (2014-02-27 04 55 09) ↑マナさんはPM4 50頃に帰宅します、その直後(~PM4 55)に訪れても実はバイト可能です。忙しい秋の時間節約にどうぞ♪ -- メロディ (2014-02-28 00 55 37) 編集しておきました。 -- 名無しさん (2014-03-20 17 17 37) これって1年目しか起きないのかな?2年目は14日に勧誘来なかった -- 名無しさん (2015-01-24 23 24 48) ↑主人公というより、クリフの為(職探し)のイベントだと思ってる。彼が居れば2年目以降、人手は足りてるって事なんだろうなぁ…と -- メロディ (2015-01-25 00 36 39) ↑それが1年目クリフ勧誘せずいなくなっても2年目起きなかった。バグっぽいなやっぱ。 -- 名無しさん (2015-02-25 02 34 16) クリフイベントの一貫なんだからそりゃクリフ居なけりゃ発生しないよな -- 名無しさん (2015-08-29 22 47 06) 恐らくぶどうの数は16個の時と17個の時があるようです…。 -- 名無しさん (2020-05-03 21 19 38) 名前 コメント
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海の家の材料調達 夏/15日~夏/29日 AM 6 00~PM0 00 牧場 発生日に幅があり、とうもろこしが在庫がある状態で発生? (畑に実る、冷蔵庫に保管がある等) カイがとうもろこしを1本分けて欲しいと訪ねてくる。 渡すといくらで売ってくれるのか聞いてくる。選択肢は50G、100G、200G。 50G「マジで?そんなに安くていいんだ。お前良いヤツじゃん。」⇒友好度アップ 100G「OK、100Gね。サンキュ、じゃな」 200G「はははは、お前友だちじゃないな。いいや、またな」 ちなみにとうもろこしは出荷すると100Gである。 200Gで売りつけるのは、確かに友達としては失格だろう。 名前 コメント
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羊祭り 秋/21日 AM10 00~PM6 00 ヨーデル牧場 羊の品評会。 前日の20日に羊を出場させるか聞かれる。 出場できる羊は毛が刈り取れる状態の羊のみ。 刈り取れない子羊や妊娠中、刈った後の羊は出場できないので注意 優勝した羊はGサイズの羊毛を出すようになる。 優勝とか何にも知らされずに羊祭り終わったのですが。。 -- 名無しさん (2014-01-12 15 51 22) ↑羊祭に参加し、審査を始めても良いか聞かれた後に自分の羊が優勝した時のみ、その後の展開が変わります(表彰される)。優勝出来なかった場合や羊を出さなかった場合は終了のアナウンス(&皆と会話)のみです… -- メロディ (2014-01-13 21 37 27) 名前 コメント
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知らないうちに…… 条件 ライバル告白イベント(以下に記載)が発生し、結婚式が発生しなかった場合 招待されなかったパターン。 結婚式と同様、好感度などは上がる。 ライバル告白イベント 一番好きな人 見えていたこと うちの娘はどうなんだ 引き離された2人 この町とキミが好きだ 名前 コメント
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羊 買値 4000G 売値 愛情度0~3 2000G 愛情度4~6 3000G 愛情度7~ 3500G 優勝羊 6000G 羊毛S 100G 羊毛M 400G 羊毛L 500G 羊毛G 600G 毛糸玉S 300G 毛糸玉M 700G 毛糸玉L 800G 毛糸玉G 1000G 飼い葉 20G 動物の薬 1000G 話しかける、ブラシをかけると愛情度アップ 5時間の放牧で愛情度アップ 毛刈りで愛情度アップ 基本的な飼い方は牛と同様 不機嫌だとなにをしても愛情度が上がらない 子羊から親羊へは2週間で成長する タネを使うより購入したほうが断然良い 購入と同時に羊毛を収穫できる 毛刈りばさみを親羊に使うと羊毛が収穫できる 毛を刈り取ったあとは一週間後に収穫できるようになる 牛に種付けするとミルクが収穫不可になるのに対して、羊は毛を刈り取ると妊娠しない。 寿命は3年(だが、個体差があるので長生きする個体も存在する) 寿命で死んでも街の人の友好度は下がらない 出産日がイベントの日とかぶった場合、当日に親羊の妊娠マークが消えるが、子羊が生まれるのは翌日になる。バグではなく仕様。 牛と、ほぼ一緒ですね。 -- ゴッツ (2011-08-04 12 09 13) 収益性だけを考えたら飼う理由はないね -- 名無しさん (2011-11-28 09 42 15) 毛しかとれないのかー後悔だわ -- う (2012-07-08 14 06 30) 効率良く小屋に入れる方法おしえてください。 -- 名無しさん (2012-07-21 22 47 01) 私は夜九時以降に押してます^^それが一番楽かなぁ.. -- 名無しさん (2012-07-28 22 12 33) 毛を刈る事で愛情度が上がる羊ですが、コロボックルに世話を頼むと刈る毛がなくてもコロボックルが刈る動作をして愛情度が上がってました(ハートマークが出てました) ^-^♪ -- たか (2012-10-18 22 04 46) ↑それはブラッシングをしているからだと思います。家畜の世話を頼んだ場合、コロボックルはブラッシングと酪農品の回収と出荷(加工はしてくれません)をしてくれます。 -- 名無しさん (2012-10-20 12 28 23) 毛を刈ってあげないと次の日不機嫌になるのですか? -- 名無しさん (2014-05-14 00 42 25) ↑そんな事無いですよ、機嫌が悪くなるのは餌やりを忘れたり、病気のまま放置、雨の日の放牧などです。 -- メロディ (2014-05-14 04 09 39) 「毛を刈り取ったあとは一週間後に収穫できるようになる」というのは毎日きちんと餌を与えた場合に限る。 -- 名無しさん (2014-10-31 22 46 19) 愛情度もほぼ満タンの羊が妊娠しません。原因はなんですかね -- 名無しさん (2015-07-26 01 41 49) ↑(遅レスですが…)羊の健康状態や機嫌が良い事、小屋に空きがある事は絶対条件として…。妊娠させる羊の毛がふさふさ(刈れる状態)である事も必須です。後は単純にプレイヤーと羊が離れてた…とかですかね?(^^; -- メロディ (2015-08-25 20 30 34) ふわふわじゃない羊は妊娠しないのか。いっつも無反応だったのはこういうことね。thx -- 名無しさん (2024-06-21 13 52 05) 名前 コメント
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作物 名前 出荷額 季節 収穫(再収穫)日数 備考 かぶ 60 春 5日 じゃがいも 80 春 8日 きゅうり 60 春 10日(6日) きゃべつ 250 春 15日 行商人から購入 いちご 30 春 9日(3日) 春の作物の出荷数を100以上にすると売られる トマト 60 夏 10日(4日) とうもろこし 100 夏 15日(4日) たまねぎ 80 夏 8日 パイナップル 500 夏 21日(6日) 行商人から購入 かぼちゃ 250 夏 15日 夏の作物の出荷数を100以上にすると売られる なす 80 秋 10日(4日) にんじん 120 秋 8日 さつまいも 120 秋 6日(2日) ピーマン 40 秋 8日 ほうれんそう 80 秋 6日 秋の作物の出荷数を100以上にすると売られる(マジックレッド草を除く) マジックレッド草 200 秋 9日 オレンジカップ草 60 ビ 11日 ビニールハウスのみ種の買値が1000Gなので赤字になる
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鶏祭り 夏/7日 AM10 00~6 00 広場 自慢の鶏を戦わせ合う「鶏すもう」が行われる。 試合はトーナメント式の3回戦まであり、優勝すると鶏が金の卵を産むようになる ○ボタンで鶏を応援し、目の前にいる鶏を驚かしてから数歩進む。 土俵の外を向いている時に応援してしまうと土俵から出てしまうので注意 相手の方向を向いたら驚かせるのを繰り返してうまく落とそう 1年目でも早めに鶏を購入していればクリア可能です。ハート(愛情度)が7つで、相手が驚かしてきた後、すぐに驚かし返すと勝てました。恐らく後攻有利?(ボーイ版) -- 名無しさん (2017-03-21 22 44 45) ↑の者ですが、同じデータで先攻で驚かしてみましたが返されて勝てませんでした。ただ、たまに先制出来て勝てる時もあります。 -- 名無しさん (2017-03-21 22 51 09) 名前 コメント